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Why we do not provide keys
…and why the game builds are not for free.

(french version below)

A few days ago Distant Dials, a #videogame made by @Nylnook and me, was shipped on #Itch.io and a bit later onto #Steam.

It’s our first game available on Steam and I was quite surprised that despite the lack of publicity around our short discussion based experimental game, I received (and I still do) a bunch of activation key request by various Steam curators or streamers.

I’m writing this to respond to them.

The main gameplay part of Distant Dials can be completed in about one hour. Of course the game can be played for longer, but let’s say in one hour you’ll definitly know enough to write a review if you want.

Distant Dials cost about 3$. With the price and the duration of the game, someone used to Steam will catch on very well what’s going on. I assumed Steam curators already know what I’m about to say, but hey! It seems they don’t. Anyway, I think people spending time to test a lot of games to review them will have a (small?) budget to buy some…

But this is not the point, the point is you can refund games on Steam if you have played less than two hours. Yes, you can pay for Distant Dials (3$), play it for most of its content and refund it so you get back your 3$ you obviously miss dearly.

If you can beg for keys on an email, you can go through the steam refund process, at least you spare me some paperwork.

So that’s one thing.

Second thing is the game is available on Itch.io. For those who didn’t know, it means no DRM (Digital Rights Management) on the game. On Itch.io, Distant Dials will cost you 2$, we will prefer if you give 2,99$ (which is the price on Steam). When you get the game, you will have an executable file you can use to play the game, but you can also pass it to your friends so they can play too.

Most of the time, copy and sharing games is a thing condoned in the friends and family circle only. Under copyright laws it’s not because you can share things that you’re allowed to. The no-DRM thing on Itch.io is pretty much for personal use and personal copy.

Except it’s not the case with Distant Dials. See Distant Dials is a free software and its assets are under free licences (Libre Art Licence and CC By-Sa 4.0) including builds of the game we’re making.

Meaning: you are actually authorized by us to paid the game on Itch.io then distribute it for nothing. You can ask a very rich friend to paid the game for you and then you can both enjoy the game, isn’t it great?

Apparently not, because we’re still asked to give keys.

Now you may say: « Why bother make a price on builds, if playing the game for nothing is so easy ? ». It is a good question, answer is: because free means freedom not « for free ».

It’s not we don’t want you to play the game unless you paid for it, rather than we want you to know that it has a price and a cost.

So Distant Dials has a price, we think it’s a fair one and we will not give keys to any players what-so-ever. If at one point we want the game to be for free, we’ll make sure to make it happen, but we’re not here yet.

Pourquoi nous ne donnons pas de clefs

…et pourquoi les exécutables du jeu ne sont pas gratuits.

Il y a quelques jours Distant Dials, un jeu fait par @Nylnook et moi-même, était publié sur #Itch.io et un peu plus tard sur #Steam.

C’est notre premier jeu disponible sur Steam et j’ai été très surpris de recevoir, malgré le manque de communication autour de notre court jeu de discussion expérimentale, (et ça continue encore) un paquet de demandes de clefs d’activation venant de curateurs Steam ou de streamer.

J’écris ce texte afin d’y répondre.

La majeure partie de Distant Dials peut être complété en environ une heure. Bien entendu, le jeu peut être joué pour plus longtemps, mais en une heure vous en saurez assez pour en écrire une review si vous en avez envie.

Distant Dials coûte environ 3$ (2,39 euros). Avec le prix et la durée du jeu en tête, quelqu’un d’habitué à Steam conprendra vite où je veux en venir. Je pensais que les curateurs Steam connaissaient cela, mais on dirait que non. Et on pourrait penser que des personnes passant du temps à jouer à des jeux pour en écrire des reviews auraient ne serait-ce qu’un petit budget pour en acheter…

Mais ça n’est pas le sujet, le truc c’est qu’on peut se faire rembourser les jeux qu’on achète sur Steam. Il faut pour cela y avoir joué moins de 2 heures. Il est donc possible de payer pour Distant Dials (3$), y jouer pour voir la plupart du contenu proposé et demander un remboursement Steam afin de récupérer vos chers 3$.

Si vous êtes capable de m’écrire pour me demander des clefs, vous êtes capable de passer par le système de remboursement de Steam. Au moins vous m’épargnerez de la paperasse.

Voilà pour le premièrement.

Le secondement est que le jeu est disponible sur Itch.io. Pour ceux et celles qui ne le savent pas, cela veut dire qu’il n’y a pas de DRM (protection contre la copie) sur le jeu. Distant Dials vous coûtera 2$ sur Itch.io, on préférera si vous nous donner 2,99$ (le prix Steam). Une fois que vous avez le jeu, vous pourrez récupéré le fichier exécutable, que vous utiliserez pour jouer, mais que vous pouvez aussi passer à vos amis pour qu’ils puissent jouer aussi.

La plupart du temps, copier et partager est toléré dans le cercle familial et pour les amis. Sous le régime du « Tous Droits Réservés », ça n’est pas parce que vous pouvez faire quelque chose que vous y êtes autorisé. L’absence de protection incluse dans Itch.io est plutôt là pour facilité les usages et copies personnels qu’autre chose.

Pour Distant Dials ceci ne s’applique pas. Distant Dials est un logiciel libre et ces assets graphiques et audios sont sous licences libres (en l’occurrence la Licence Art Libre 1.3 et la CC By-Sa 4.0), cela inclus les exécutables du jeu que nous fournissons.

Cela signifie que : vous êtes autorisé par nous à, une fois le jeu payé sur Itch.io, le redistribuer gratuitement à qui vous voulez.

Vous pouvez ainsi demander à un ou une de vos amis (riche de préférence) de payer le jeu pour vous et vous pourrez ensuite tous deux en profiter, n’est-ce pas super ?

Apparemment non, car on nous demande quand même de donner des clefs d’activation.

Alors on peut se dire : « Pourquoi rendre le jeu payant s’il est si facile d’y jouer gratuitement ? ». C’est une bonne question, la réponse est : car libre signifie liberté et non gratuité.

La question n’est pas de vous empêcher de jouer au jeu sans payer, mais de vous faire comprendre que ce jeu à un prix et un coût.

Donc Distant Dials a un prix, on pense que le prix est honnête et on ne donnera de clefs à aucun joueur ou joueuse en aucun cas. Si à un moment on souhaite rendre le jeu gratuit, croyez bien qu’on le fera, mais on en est pas encore là.

#steam #jeuvidéo #artlibre #freesoftware #DistantDials
 
Why we do not provide keys
…and why the game builds are not for free.

(french version below)

A few days ago Distant Dials, a #videogame made by @Nylnook and me, was shipped on #Itch.io and a bit later onto #Steam.

It’s our first game available on Steam and I was quite surprised that despite the lack of publicity around our short discussion based experimental game, I received (and I still do) a bunch of activation key request by various Steam curators or streamers.

I’m writing this to respond to them.

The main gameplay part of Distant Dials can be completed in about one hour. Of course the game can be played for longer, but let’s say in one hour you’ll definitly know enough to write a review if you want.

Distant Dials cost about 3$. With the price and the duration of the game, someone used to Steam will catch on very well what’s going on. I assumed Steam curators already know what I’m about to say, but hey! It seems they don’t. Anyway, I think people spending time to test a lot of games to review them will have a (small?) budget to buy some…

But this is not the point, the point is you can refund games on Steam if you have played less than two hours. Yes, you can pay for Distant Dials (3$), play it for most of its content and refund it so you get back your 3$ you obviously miss dearly.

If you can beg for keys on an email, you can go through the steam refund process, at least you spare me some paperwork.

So that’s one thing.

Second thing is the game is available on Itch.io. For those who didn’t know, it means no DRM (Digital Rights Management) on the game. On Itch.io, Distant Dials will cost you 2$, we will prefer if you give 2,99$ (which is the price on Steam). When you get the game, you will have an executable file you can use to play the game, but you can also pass it to your friends so they can play too.

Most of the time, copy and sharing games is a thing condoned in the friends and family circle only. Under copyright laws it’s not because you can share things that you’re allowed to. The no-DRM thing on Itch.io is pretty much for personal use and personal copy.

Except it’s not the case with Distant Dials. See Distant Dials is a free software and its assets are under free licences (Libre Art Licence and CC By-Sa 4.0) including builds of the game we’re making.

Meaning: you are actually authorized by us to paid the game on Itch.io then distribute it for nothing. You can ask a very rich friend to paid the game for you and then you can both enjoy the game, isn’t it great?

Apparently not, because we’re still asked to give keys.

Now you may say: « Why bother make a price on builds, if playing the game for nothing is so easy ? ». It is a good question, answer is: because free means freedom not « for free ».

It’s not we don’t want you to play the game unless you paid for it, rather than we want you to know that it has a price and a cost.

So Distant Dials has a price, we think it’s a fair one and we will not give keys to any players what-so-ever. If at one point we want the game to be for free, we’ll make sure to make it happen, but we’re not here yet.

Pourquoi nous ne donnons pas de clefs

…et pourquoi les exécutables du jeu ne sont pas gratuits.

Il y a quelques jours Distant Dials, un jeu fait par @Nylnook et moi-même, était publié sur #Itch.io et un peu plus tard sur #Steam.

C’est notre premier jeu disponible sur Steam et j’ai été très surpris de recevoir, malgré le manque de communication autour de notre court jeu de discussion expérimentale, (et ça continue encore) un paquet de demandes de clefs d’activation venant de curateurs Steam ou de streamer.

J’écris ce texte afin d’y répondre.

La majeure partie de Distant Dials peut être complété en environ une heure. Bien entendu, le jeu peut être joué pour plus longtemps, mais en une heure vous en saurez assez pour en écrire une review si vous en avez envie.

Distant Dials coûte environ 3$ (2,39 euros). Avec le prix et la durée du jeu en tête, quelqu’un d’habitué à Steam conprendra vite où je veux en venir. Je pensais que les curateurs Steam connaissaient cela, mais on dirait que non. Et on pourrait penser que des personnes passant du temps à jouer à des jeux pour en écrire des reviews auraient ne serait-ce qu’un petit budget pour en acheter…

Mais ça n’est pas le sujet, le truc c’est qu’on peut se faire rembourser les jeux qu’on achète sur Steam. Il faut pour cela y avoir joué moins de 2 heures. Il est donc possible de payer pour Distant Dials (3$), y jouer pour voir la plupart du contenu proposé et demander un remboursement Steam afin de récupérer vos chers 3$.

Si vous êtes capable de m’écrire pour me demander des clefs, vous êtes capable de passer par le système de remboursement de Steam. Au moins vous m’épargnerez de la paperasse.

Voilà pour le premièrement.

Le secondement est que le jeu est disponible sur Itch.io. Pour ceux et celles qui ne le savent pas, cela veut dire qu’il n’y a pas de DRM (protection contre la copie) sur le jeu. Distant Dials vous coûtera 2$ sur Itch.io, on préférera si vous nous donner 2,99$ (le prix Steam). Une fois que vous avez le jeu, vous pourrez récupéré le fichier exécutable, que vous utiliserez pour jouer, mais que vous pouvez aussi passer à vos amis pour qu’ils puissent jouer aussi.

La plupart du temps, copier et partager est toléré dans le cercle familial et pour les amis. Sous le régime du « Tous Droits Réservés », ça n’est pas parce que vous pouvez faire quelque chose que vous y êtes autorisé. L’absence de protection incluse dans Itch.io est plutôt là pour facilité les usages et copies personnels qu’autre chose.

Pour Distant Dials ceci ne s’applique pas. Distant Dials est un logiciel libre et ces assets graphiques et audios sont sous licences libres (en l’occurrence la Licence Art Libre 1.3 et la CC By-Sa 4.0), cela inclus les exécutables du jeu que nous fournissons.

Cela signifie que : vous êtes autorisé par nous à, une fois le jeu payé sur Itch.io, le redistribuer gratuitement à qui vous voulez.

Vous pouvez ainsi demander à un ou une de vos amis (riche de préférence) de payer le jeu pour vous et vous pourrez ensuite tous deux en profiter, n’est-ce pas super ?

Apparemment non, car on nous demande quand même de donner des clefs d’activation.

Alors on peut se dire : « Pourquoi rendre le jeu payant s’il est si facile d’y jouer gratuitement ? ». C’est une bonne question, la réponse est : car libre signifie liberté et non gratuité.

La question n’est pas de vous empêcher de jouer au jeu sans payer, mais de vous faire comprendre que ce jeu à un prix et un coût.

Donc Distant Dials a un prix, on pense que le prix est honnête et on ne donnera de clefs à aucun joueur ou joueuse en aucun cas. Si à un moment on souhaite rendre le jeu gratuit, croyez bien qu’on le fera, mais on en est pas encore là.

#steam #jeuvidéo #artlibre #freesoftware #DistantDials
 
#Bitlove war auch so ein Ansatz, aber das Projekt scheint es nicht mehr zu geben (die Webseite läd bei mir nicht).
Ich glaube dass man wunderbar Updates darüber verteilen könnte, weil die auch alle immer gleichzeitig haben wollen (nämlich wenn sie erscheinen).
Und ich frage mich warum in #steam kein Torrent-Client eingebaut ist, das scheint mir auch total nahe zu liegen.

Überhaupt… wenn man sowieso einen Client hat (z.B. apt oder steam oder Windows Update Service oder oder) also nicht auf den Browser angewiesen ist oder so, dann sehe ich quasi keine Nachteile, man kann trotzdem die Verfügbarkeit über die eigenen Server etc. garantieren (ich glaube das nennt sich "Webseed") und man kann auch sowas wie ein CDN aufbauen (im Grunde muss man nur hier und dort und dort Torrent-Clients laufen lassen).
Also auf der Infrastruktur-Seite wäre das echt eine Kleinigkeit. Etwas mehr Arbeit ist es halt den Torrent-Client in die eigene Software einzubauen, aber für die Beispiele, die ich hier nannte (Betriebssystem-Updates, steam) würde sich das absolut lohnen, für andere Projekte (z.B. Browser-Update auf Betriebssystemen ohne zentrale Softwareverwaltung) wäre es wohl nur eine Spielerei.
 
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Abandoned steam ocomotive under a highway brige in Piemonte, Italy.
Model 740—282 and 640—105 of the 740 series built from 1911 to 1923.
Photo by Luciano Rosselli

#train #steam #steamlocomotive #abandoned #photo #urbex #locomotive #steampunk
 
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Abandoned steam ocomotive under a highway brige in Piemonte, Italy.
Model 740—282 and 640—105 of the 740 series built from 1911 to 1923.
Photo by Luciano Rosselli

#train #steam #steamlocomotive #abandoned #photo #urbex #locomotive #steampunk
 

Command & Conquer Remastered: "In C&C gehören auch die Fehler zum Ernter" - Golem.de


Golem.de hat mit Entwicklungschef Jim Vassella über die Command & Conquer Remastered Collection gesprochen, die Anfang Juni 2020 erscheinen soll.
Command & Conquer Remastered: "In C&C gehören auch die Fehler zum Ernter" - Golem.de
#Command&Conquer #Interview #Steam #ElectronicArts #Games
 

Command & Conquer Remastered: "In C&C gehören auch die Fehler zum Ernter" - Golem.de


Golem.de hat mit Entwicklungschef Jim Vassella über die Command & Conquer Remastered Collection gesprochen, die Anfang Juni 2020 erscheinen soll.
Command & Conquer Remastered: "In C&C gehören auch die Fehler zum Ernter" - Golem.de
#Command&Conquer #Interview #Steam #ElectronicArts #Games
 
Canonical need a little testing hand for a newer #Steam package on #Ubuntu 20.04
 
Canonical need a little testing hand for a newer #Steam package on #Ubuntu 20.04
 
#SuperTuxKart 1.1 released improving UI, network play, chat and starting the dual licensing to support e.g. #steam
http://blog.supertuxkart.net/2020/01/supertuxkart-11-released.html
 
1x1 of what #webdev's should not do, but even Steam does it: UA sniffing.

They block #Firefox. (actually only allow #Chrome/#Chromium) For no reason.

If you try to reproduce it, it works, because Firefox shipped with a crazy workaround and spoofs the #UA. See https://github.com/webcompat/web-bugs/issues/34171.

Anyway, that this steps have to be taken tells how bad a #browser #monopoly is. #Steam is only one incident.
Look at about:compat to see more workarounds.

More details: https://social.wiuwiu.de/@rugk/102412860162095905
Bild/Foto
 

Canonical: Ubuntu pflegt künftig nur noch wenige 32-Bit-Pakete - Golem.de


Statt auf alle Pakete der 32-Bit-x86-Architektur zu verzichten, wird Ubuntu auch in Zukunft wohl eine kleine Menge dieser Pakete weiter pflegen. Damit sollen ältere
Canonical: Ubuntu pflegt künftig nur noch wenige 32-Bit-Pakete - Golem.de
#Ubuntu #LightDM #Linux #Steam #Wine #Valve #Applikationen #OpenSource
 

Canonical: Ubuntu pflegt künftig nur noch wenige 32-Bit-Pakete - Golem.de


Statt auf alle Pakete der 32-Bit-x86-Architektur zu verzichten, wird Ubuntu auch in Zukunft wohl eine kleine Menge dieser Pakete weiter pflegen. Damit sollen ältere
Canonical: Ubuntu pflegt künftig nur noch wenige 32-Bit-Pakete - Golem.de
#Ubuntu #LightDM #Linux #Steam #Wine #Valve #Applikationen #OpenSource
 
Grandios…
#Steam erlaubt mir nicht während eines Updates ihres #Wine-forks #Proton weiter mein Spiel zu spielen, welches gestern noch prima lief

Abbrechen geht natürlich auch nicht wenn einmal gestartet, nur Pausieren.

Wäre nicht so schlimm wenn die <700MB nicht spontan irgendwas zwischen 4h und 11h Restdauer verursachen würden.

Also heute eher nicht mehr spielen…

Drecksbude!
 
Meet the Man at the Controls of the World’s Largest Steam Locomotive - Atlas Obscura

Awesome! What a beast.
#railroad #steam
 

Steam Bike Rocks It Old-School





#transportationhacks #bicycle #bike #recumbent #steam #steampower #steampowered #hackaday
posted by pod_feeder_v2
Steam Bike Rocks It Old-School
 

Steam Bike Rocks It Old-School





#transportationhacks #bicycle #bike #recumbent #steam #steampower #steampowered #hackaday
posted by pod_feeder_v2
Steam Bike Rocks It Old-School
 

Steam Bike Rocks It Old-School





#transportationhacks #bicycle #bike #recumbent #steam #steampower #steampowered #hackaday
posted by pod_feeder_v2
Steam Bike Rocks It Old-School
 
 
#TheOrville #TheOrvilleInteractiveFanExperience #MessyDeskEntertainment #SethMacFarlane #Steam #Computerspiel
THE ORVILLE INTERACTIVE FAN EXPERIENCE

PhantaNews: THE ORVILLE INTERACTIVE FAN EXPERIENCE - PhantaNews (Stefan Holzhauer)



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Erinnert ihr euch noch an die Fans, die eine begehbare Version der USS Enterprise NCC-1701-D erstellt hatten und von CBS und Paramount die Aufforderung erhielten, das umgehend offline zu nehmen?
 
#AgeOfWonders3 #AgeOfWondersIII #Steam #kostenlos #fürlau #umsonst
Für lau: AGE OF WONDERS III bei Steam

PhantaNews: Für lau: AGE OF WONDERS III bei Steam - PhantaNews (Stefan Holzhauer)



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Noch bis zum 15.07.2019 bekommt man bei Steam das Spiel AGE OD WONDERS III kostenlos. Voraussetzung ist natürlich ein Steam-Konto.
 
DRM: Microsofts E-Books funktionieren nicht mehr #DRM #Steam #Windows #Server #Microsoft
 
#games #giveaway: ich habe immer noch #steam keys für ...
  • Jagged Alliance 1 Gold Edition
  • MX vs. ATV Unleashed
... abzugeben, die hier in meiner #humble bibliothek herumstauben
 
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